Eh, già, siccome è già la seconda volta che mi capita e poi mi dimentico la procedura, questa volta mi scrivo un breve articolo. Può capitare che per errore si modifichi qualche impostazione o qualche software lo faccia per voi, ma in quel caso basta andare nelle impostazioni della barra delle applicazioni e ripristinare la […]
Dopo tanti articoli su Arduino, torniamo ad un nostro vecchio amore: le WxWidgets. E’ da poco (giugno 2014) uscita la versione 3.01 che corregge alcuni bug della Major Release 3.0 la quale rappresenta una svolta epocale nello sviluppo di questa libreria. Il solo elenco delle modiche apportate occupa qualcosa come 180 pagine cosa che da […]
Un titolo lungo per un argomento che può nascondere diverse insidie. Vediamo a cosa ci riferiamo. Prenderò quale esempio un mio vecchio progetto, uno dei primi scritti con CodeBlocks.. Ma non voglio annoiarvi con il programma vero e proprio: quel progettino utilizzava le WxWidgets 2.8.9 che ora vorrei sostituire con le 2.9.1. Come facciamo? Diamo […]
Eccoci ritrovati a questo nuovo appuntamento. Oggi vedremo come trasportare l’esempo di DLL creato nello scorso articolo per farlo funzionare sotto Linux. La prima parte riguarda chiaramente il trasporto della DLL vera e propria. Con mia sorpresa scopro che il progettino creato per windows utilizza opzioni di compilazione identiche su Linux, inoltre non essendoci librerie […]
In questo nuovo articolo tratteremo la creazione di una DLL sotto windows con il nostro amato CodeBlocks. Se seguite questo breve tutorial scoprirete che la cosa è tutt’altro che complessa, quasi banale, nonostante a mio tempo ho fatto non poca fatica a comprendere questi semplici passi. Credo che chi è giunto in questo articolo già […]
Se avete seguito le puntate sin dall’inizio, saprete che la scelta di wxWidgets e CodeBlocks (CB) è stata fatta non solo per svincolarmi dal vecchio e costoso Borland Builder, ma anche per affacciarmi alla possibilità di fare programmazione multiplatform, in particolare mi stuzzicava l’idea di convertire il mio software di domotica per funzionare in ambiente […]
Rieccoci a parlare di progetti multiplatform. Nella scorsa puntata abbiamo visto come trasportare fra diversi PC Windows-based, progetti wxWidgets creati con Codeblocks. A questo punto perciò diamo per sccoeontato che il vostro progettino contenga i riferimenti alle wxwidgets con l’uso della variabile globale $(#wx), cosa che ci ha permesso di spostare lo stesso progetto su […]
Questo è l’ultimo dei tre step per preparare un ambiente di programazione multiplatform basato su software freeware. Dopo alcune ricerche la mia attenzione è stata catturata da CodeBlocks (http://www.codeblocks.org). Scarichiamoci la versione per Windows, nel momento in cui stò scrivendo è la 10.05 ed il relativo file è codeblocks-10.05-setup.exe. Per correttezza vi avviso che esistono […]
Dopo aver installato MinGW siamo pronti per questo secondo passo. Prima di tutto scarichiamo dal sito ufficiale (http://www.wxwidgets.org/), nello specifico caso ho appena scaricato la versione 2.9.1 (http://sourceforge.net/downloads/wxwindows/2.9.1/). Una volta decompresso l’archivio ci ritroveremo dinnanzi ad una cartellina dal nome wxWidgets-2.9.1 con tutta una serie di files e sottocartelle contenuti in essa. Una cosa di […]
Benvenuti in questo blog. Queste sono le primissime parole che scrivo e vorrei usarle per introdurre questa sezione. Sino ad un paio d’anni or sono programmavo in C/C++ con il Borland C Builder, un software che al tempo era sicuramente ottimo ma che negli anni ha perso ai miei occhi un po’ di fascino, mostrato […]